En el año 2002, un pequeño grupo de desarrolladores unió fuerzas para dar vida a MercurySteam, un estudio de diseño y desarrollo de videojuegos con sede en Madrid. Lo que comenzó como una visión compartida por este grupo se ha transformado en una empresa consolidada que, 23 años después, emplea a unos 250 profesionales dedicados a varios proyectos al mismo tiempo.
A lo largo de más de dos décadas, MercurySteam ha forjado un camino caracterizado por la creatividad, la innovación tecnológica y un firme compromiso con el talento local. En un sector global que genera más de 200.000 millones de euros, el estudio madrileño ha emergido como uno de los referentes independientes más destacados de Europa, manteniendo la mira en el crecimiento, la diversificación y la creación de mundos con identidad propia.
Desde sus inicios, la compañía ha mantenido una clara visión artística. Algunos de sus fundadores, provenientes del equipo detrás de Blade of Darkness, compartían la convicción de que destacar en la competitiva industria del videojuego pasaba por crear universos memorables con una estética distintiva. Esta filosofía quedó patente desde su primer gran proyecto, Scrapland, lanzado en 2004, que deslumbró por su estilo visual y su imaginación desbordante.
La historia de éxito de MercurySteam está marcada por dos hechos notables: ha colocado a un estudio independiente madrileño en la élite de una industria multimillonaria y ha mantenido su actividad durante casi 23 años, superando las expectativas de un sector en el que solo un 15% de los estudios independientes sobreviven más de una década. Este logro se debe a una combinación poco común de independencia creativa, excelencia técnica y una cultura dispuesta a asumir riesgos artísticos de manera estratégica.
Tras el lanzamiento de Scrapland, MercurySteam continuó su trayectoria con Clive Barker’s Jericho en 2007, un título que les abrió las puertas del mercado internacional. Sin embargo, el verdadero salto llegó en 2010 cuando Konami les confió la reimaginación de la saga Castlevania. La trilogía Lords of Shadow no solo fue un éxito mundial con más de siete millones de copias vendidas, sino que también situó al estudio en el radar internacional.
La creciente proyección del estudio se consolidó a través de su colaboración con Nintendo. En 2015, la compañía japonesa confió a MercurySteam el desarrollo de Metroid: Samus Returns, lanzado en 2017 con gran éxito tanto de crítica como de público. Este proyecto revitalizó una franquicia histórica y fortaleció la relación entre ambas compañías, dando lugar a Metroid Dread en 2021, uno de los títulos más aclamados del año, que llevó la saga a cifras récord y reafirmó la capacidad del estudio para reinterpretar clásicos con una mirada innovadora.
Actualmente, toda la experiencia acumulada se refleja en Blades of Fire, el nuevo proyecto de MercurySteam que llegará a Steam en 2026. Este lanzamiento representa un nuevo paso en su expansión internacional, junto con otras producciones en desarrollo que verán la luz próximamente. En un contexto de creciente demanda de talento especializado, MercurySteam se posiciona como uno de los estudios independientes más grandes e influyentes de Europa.
Con más de 23 años de trayectoria, el estudio se distingue por su dirección artística de primer nivel, tecnología propia y una visión creativa única. Entre sus títulos más reconocidos se encuentran Castlevania: Lords of Shadow, Metroid: Samus Returns, Metroid Dread, Spacelords y el próximo Blades of Fire.

